
46
Глава 3
Программирование
Выможетеприступитькпрограммированиюсразупослекоммутацииинастройкиконсоли.
Главасодержитследующиеразделы:
• Каналыинтенсивности
• Динамическиеустройства
• Эффекты
• Сцены
• Копии
• Секвенции
• Стек
Komentarze do niniejszej Instrukcji